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19 avril 2009

RESIDENT EVIL 5

ARME:

Toutes les armes finissent par être disponible à l’achat au bout d’un certains temps après que vous ayez passé le tableau où elles se trouvent.

Les Pistolets :

M92F
Chapitre : 1-1

H&K P8
A acheter

SIG P226
A acheter

M93R
A acheter (apparaît dans la « boutique » une fois le M92F développé à fond.)

Les Fusils à Pompe :

Ithaca M37
Chapitre : 1-2

M3
Chapitre : 3-3

Jail Breaker
Chapitre : 6-1

Hydra
A acheter (apparaît dans la « boutique » une fois l’Ithaca M37 développé à fond.)

Les Mitraillettes :

VZ61
Chapitre : 1-1

AK-74
Chapitre : 5-1

H&K MP5
Chapitre : 2-1

SIG 556
Chapitre : 5-2

Les Fusils Sniper :

S75
Chapitre : 2-1

Dragunov SVD
Chapitre : 2-2

H&K PSG-1
Chapitre : 5-3

Les Magnums :

S&W M29
Chapitre : 3-1

L.Hawk
Chapitre : 5-3

S&W M500
A acheter (apparaît dans la « boutique » une fois le S&W M29 développé à fond.)

Les Autres Armes :

Lance-grenades
Chapitre : 4-1

Lance-roquettes
Chapitre : 3-1

Gatling
A acheter (apparaît dans la « boutique » une fois la VZ61 développé à fond.)

Arc
A acheter (apparaît dans la « boutique » une fois le S75 développé à fond.)

Matraque Electrique
A acheter.

TRESOR:

Afin de faciliter vos recherches, voici la liste complète des trésors de Resident Evil 5 et le chapitre où ils se trouvent.

Vous n’avez plus qu’à vous référez aux pages de la soluce qui vous intéressent si besoin.

A noter que certains trésors sont uniques alors que d’autres se trouvent à plusieurs endroits du jeu.

Bonne chasse !

Liste des trésors :

Bague en Or
Chapitre(s) : 1-1 ; 1-2 ; 3-2

Relief d’Ivoire
Chapitre(s) : 1-2

Collier en Or
Chapitre(s) : 5-2 ; 6-1 ; 6-3

Collier Royal
Chapitre(s) : 5-3

Bracelet Précieux
Chapitre(s) : 2-1 ; 3-2 ; 5-3 ; 6-1

Crochet à Venin
Chapitre(s) : 3-2

Horloge Ancienne
Chapitre(s) : 1-2

Calice (argent)
Chapitre(s) : 3-1

Calice (or)
Chapitre(s) : 5-3 ; 6-2

Idole (argent)
Chapitre(s) : 3-1

Idole (or)
Chapitre(s) : 4-1 ; 4-2

Masque de Cérémonie
Chapitre(s) : 3-1

Scarabée précieux
Chapitre(s) : 2-2 ; 3-2 ; 5-1

Scarabée (brun)
Chapitre(s) : 3-1

Scarabée (or)
Chapitre(s) : 4-2

Topaze (poire)
Chapitre(s) : 2-1 ; 4-1 ; 4-2

Rubis (poire)
Chapitre(s) : 2-2 ; 3-1 ; 3-2 ; 4-1 ; 4-2

Saphir (poire)
Chapitre(s) : 2-1 ; 3-3 ; 4-1 ; 4-2

Emeraude (poire)
Chapitre(s) : 2-1 ; 3-1 ; 4-1 ; 4-2 ; 5-1

Diamant (poire)
Chapitre(s) : 2-2

Topaze (carré)
Chapitre(s) : 4-1 ; 4-2

Rubis (carré)
Chapitre(s) : 2-1 ; 2-2 ; 3-2 ; 5-1

Saphir (carré)
Chapitre(s) : 2-1 ; 3-2 ; 4-1 ; 4-2

Emeraude (carré)
Chapitre(s) : 2-1 ; 4-1

Diamant (carré)
Chapitre(s) : 2-2

Topaze (ovale)
Chapitre(s) : 6-1

Rubis (ovale)
Chapitre(s) : 4-1

Saphir (ovale)
Chapitre(s) : 5-3

Emeraude (ovale)
Chapitre(s) : 5-3

Diamant (ovale)
Chapitre(s) : 2-2

Topaze (triangle)
Chapitre(s) : 4-1

Rubis (triangle)
Chapitre(s) : 4-1

Saphir (triangle)
Chapitre(s) : 4-1

Emeraude (triangle)
Chapitre(s) : 4-1

Diamant (triangle)
Chapitre(s) : 4-2

Topaze (brillant)
Chapitre(s) : 5-3

Rubis (brillant)
Chapitre(s) : 5-3

Saphir (brillant)
Chapitre(s) : 5-3

Emeraude (brillant)
Chapitre(s) : 5-3

Diamant (brillant)
Chapitre(s) : 2-2

Topaze (marquise)
Chapitre(s) : 1-1

Rubis (marquise)
Chapitre(s) : 2-1

Saphir (marquise)
Chapitre(s) : 5-3

Emeraude (marquise)
Chapitre(s) : 3-3

Diamant (marquise)
Chapitre(s) : 6-3

Pierre de Pouvoir
Chapitre(s) : 5-2 ; 5-3 ; 6-3

Coeur du Lion
Chapitre(s) : 5-1

Enigme Bleue
Chapitre(s) : 3-1 ; 4-2

Gemme de l’Ame
Chapitre(s) : 4-1

Coeur de l’Afrique
Chapitre(s) : 5-3

Se faire de l’argent facile avec un ami dans Resident Evil 5

Vous l’aurez remarqué, acheter toutes les armes et les évoluer à fond coûte un sacré paquet de fric... Si vous ne voulez pas vous taper l’aventure des milliers de fois pour avoir les fonds suffisants, il existe une petite astuce.

-  Tout d’abord, il vous faut un ami. Je me doute que ce sera difficile pour certains d’entre vous mais tâchez au moins de trouver un partenaire de confiance le temps d’effectuer cette astuce.

-  Ensuite il vous faut au moins un oeuf pourri.

-  Créez ensuite une partie à deux et donnez au joueur « porteur » le plus d’oeufs pourris possible qu’il doit mettre dans son inventaire. Le joueur « receveur » doit vider le sien.

-  Lancez alors la partie.

-  Le joueur « porteur » donne alors tous les oeufs pourris à son partenaire puis quitte la partie SANS sauvegarder son équipement. De cette manière, il ne perdra pas les oeufs.

-  Le joueur « receveur » quitte à son tour la partie en sauvegardant son équipement pour conserver les oeufs que l’on vient de lui donner.

-  Voilà, vous avez dédoublé les oeufs une première fois.

-  Répétez l’opération autant de fois que nécessaire et vendez le tout. Etant donné que vous dupliquez de plus en plus d’oeufs, ça va de plus en plus vite jusqu’à un plafond de 45 oeufs dupliqués par partie (la place disponible dans un inventaire).

-  Dès que vous en avez assez de relancer des parties, partagez votre butin et vendez le tout. Pensez à garder quelques oeufs pourris si vous voulez recommencer.

Pour rappel, un oeuf pourri se vend 2000N.

CHAP 1-1

Votre première mission consiste à vous diriger vers la boucherie. Pour se faire, il vous suffit de suivre la ruelle au fond à gauche (image1). Vous vous approcherez d’un groupe d’homme tabassant joyeusement un sac dont le contenu restera secret (image2). Traversez le groupe et vous pourrez apercevoir la boucherie (image3).

JPG - 185.8 ko

image1

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image2

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image3

Après une brève cinématique, contournez la boucherie par la droite et ouvrez la porte qui s’y trouve. Vous tomberez nez à nez avec un homme dont la tête est enroulée avec du papier toilette (image4). Parlez-lui. Il risque de vous demander de localiser Sheva, faites-le puis parlez lui de nouveau. Après une nouvelle vidéo, l’homme épaisseur triple vous remet des armes. Enfin c’est à vous de les prendre dans la valise qui se trouve juste devant vous (image5). Ouvrez-là et videz là de son contenu. Vous pouvez désormais accéder à votre inventaire ainsi qu’à celui de Sheva et tous deux contiennent un pistolet M92F. Retournez vous et parlez de nouveau avec l’homme qui se trouve habituelle dans des W.C (image6).

JPG - 63 ko

image4

JPG - 93.2 ko

image5

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image6

Equipez-vous de votre arme qui se trouve dans votre inventaire. Nouvelle vidéo. Vous êtes maintenant prêt à en découdre. Fouillez un peu la maison, puis suivez la direction indiquée par votre carte ou la vidéo suivante. Vous trouverez quelques documents ainsi que quelques items divers.

Vous arriverez dans une maison où votre premier Majini va vous attaquer par surprise. S’il vous saisit, secouez le pad. Après vous être débarrassé de lui, récupérez les munitions qui traînent dans un coin et passez par la fenêtre. Ensuite, suivez le chemin à l’aide de votre radar et vous tomberez vite nez à nez avec une horde de Majini. Lors de votre première partie, il est conseillé de fuir mais si vous recommencez ce chapitre avec du bon matos, tuer toute la horde vous fera gagner une Topaze Marquise d’une valeur de 3000N. Si vous tentez le coup, il vous faudra tout de même un bon paquet de munitions et il faudra aussi équiper Sheva d’une arme au corps à corps comme la Matraque Electrique. Quoi que vous choisissiez, il faut ensuite vous rendre dans la maison indiquée par votre radar et Sheva vous y barricadera. Vous y serez en sécurité et pourrez prendre les quelques items qui y sont. Sautez ensuite dans le trou vers le sous-sol.

Rien de bien méchant à signaler ici. Suivez le tunnel jusqu’à l’échelle et empruntez-là. Vous trouverez quelques munitions et une plante. Ramassez tout ça et prenez la porte rouge.

Suivez ensuite le chemin (image7) jusqu’à un endroit où il vous faudra sauter (image8). De cette image on aperçoit une table avec une plante et une boite de munitions. Descendez et rentrez dans la maison après avoir ramassé les objets (image9). Vous aurez le droit à une cinématique.

JPG - 202.8 ko

image7

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image8

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image9

Barricadez les portes pour vous laisser le temps de vider la maison de ce qu’elle contient. Ensuite, défendez vous jusqu’à voir des Majini créer un trou dans le plafond et arriver par là. A ce moment, le Majini Bourreau a défoncé une grille à l’extérieur. Quittez la maison et partez par le trou fait par le méchant cagoulé. Foncez au fond à droite de la nouvelle zone pour y trouver une mitraillette VZ61. Cette zone recèle aussi de nombreux items un peu partout. Vous aurez tout le loisir de fouiner pendant le temps que vous aurez à attendre des secours, c’est-à-dire environ 5 minutes. En effet, il vous suffit d’attendre l’arrivée de Kirk et de son hélico pour terminer le chapitre 1-1. Le mieux étant de courir partout et si possible dans les hauteurs afin d’éviter de gaspiller des munitions ainsi que d’utiliser les éléments du décors comme les barils où les transformateurs de poteaux électrique comme arme contre les Majini, toujours par économie. De même, vous pourrez constater qu’avec le matériel de base, le Majini Bourreau est très long à tuer. Il vaut donc mieux le laisser pour un retour ultérieur avec un meilleur équipement. Pour le tuer, il faut l’étourdir en lui tirant dans la tête où en utilisant les éléments du décor. Une fois étourdi, vous devez foncer au corps à corps pour le frapper. Il faut évidemment répéter cette opération à plusieurs reprises. De même qu’il vaut mieux éviter de se retrouver près de lui lorsqu’il n’est pas étourdi... Une fois mort, il vous laissera une Bague en Or d’une valeur de 5000N. Si vous ne vous sentez pas de le tuer tout de suite, vous pouvez toujours revenir plus tard avec plus de matériels.

Vous avez terminé le chapitre 1-1. C’est bien mais il en reste plein...

CHAP 1-2

Vous débutez ce chapitre là où vous étiez resté avant mais ne perdez pas de temps à fouiller, il n’y a plus rien. Suivez plutôt votre radar et Sheva qui vous conduiront jusqu’à un beau portail rouge.

Rentrez ensuite dans la maison d’en face. Ramassez ce qu’il y a à prendre puis passez la porte rouge. Vous tomberez nez à nez avec une échelle cassée. Catapultée Sheva en haut et vous verrez qu’il y a une clef et que vous devez passer ailleurs pour l’avoir. Faites ensuite le tour du bâtiment par la gauche. Vous tomberez nez à nez avec un couple en plein ébat... Sauf que l’homme a l’air plutôt mal et la femme ressemble comme deux gouttes d’eau à un Majini... Débarrassez-vous d’elle et poursuivez votre route. Au croisement suivant, un autre Majini vous attendra sur la gauche et vous pourrez voir au loin l’échelle qui donne accès à la clef ainsi qu’une jeune femme blonde se faisant enlever derrière un grillage. Occupez-vous des quelques ennemis qui traînent dans le coin et envoyez Sheva à l’échelle. Profitez de l’absence de Sheva pour fouiller le coin. Celle-ci vous dit qu’elle a ramassé la clef et redescend de son perchoir suivie de trois Majini. Occupez-vous d’eux mais méfiez-vous de ce qui se trame dans votre dos. Prenez ensuite la porte dans l’espèce de cagibi, sautez dans l’encadrement pour récupérer l’item dans la cagette à salade, repassez par l’encadrement en prenant soin d’écraser Saddam Hussein au passage. Poursuivez ensuite par la petite ruelle sur la droite. Vous croiserez un tonneau ainsi qu’un Majini farceur qui va jaillir d’un tas de cartons. Faites lui payer sa blague et tuez aussi son copain qui arrive par derrière. Vous longerez une maisonnette très intéressante sur votre droite. Suivez le mur jusqu’à arriver à un escalier. Après vous être débarrassé des Majini du coin et avoir fait vos emplettes, contournez l’escalier et prenez la porte du rez-de-chaussée. C’est la seule ouverte. Dans cette maison, vous trouverez divers items, le trésor Horloge Ancienne dans un coffre protégé par deux autres Majinis farceurs et vous pourrez aussi détruire votre premier emblème de la BSAA. Enfin, quittez la maison et dirigez-vous là où vous indique votre carte. Ouvrez la porte métallique.

Après la cinématique et avant de voler au secours de la belle, allez vers le bâtiment qui se trouve sur la gauche. Vous trouverez la porte qu’ouvre la clé que Sheva avait trouvé il y a peu. Entrez et vous trouverez aussi, en plus d’une cagette à salade, un joli fusil à pompe Ihtaca M37. Assurez-vous de l’avoir bien dans une des cases « rapides » de votre inventaire puis allez jouer les super héros auprès de la blonde. Cette dernière se révèle être un Cephalo et, ça tombe bien, une des meilleures armes pour s’en défaire est le fusil à pompe. Occupez vous donc d’elle et de ses quelques camarades et vous obtiendrez un autre trésor : le Relief d’ivoire. Une fois la voie libre, suivez le GPS jusqu’à la porte rouillée en ramassant ce que vous voulez en chemin.

Vous arrivez à un bâtiment abandonné. Gravissez les étages tant que c’est calme afin de récolter quelques items, de l’or et surtout un nouvel emblème de la BSAA. Ensuite, passez la porte métallique.

Après la vidéo, vous trouverez quelques munitions dans la salle où plusieurs membres de la BSAA sont morts. Partez ensuite par la porte bleue et suivez le couloir jusqu’à un ascenseur à emprunter.

Prenez le contenu du tonneau qui se trouve devant vous et suivez le couloir jusqu’à une porte que vous emprunterez. Vous arriverez dans une salle contenant quelques tonneaux, un autre couloir ainsi qu’une porte fermée à clef pour le moment. Dirigez vous vers l’autre couloir et vous arriverez dans une salle contenant un grand fourneau ainsi que la clé désirée sur un cadavre.

Ensuite, rebroussez chemin en direction du couloir d’où vous venez. Vous aurez alors droit à une petit cinématique vous présentant l’Uroboros. Votre premier véritable boss. Deux stratégies s’offrent à vous pour le vaincre. La première, le coincer dans le fourneau et allumer ce dernier. Attention cependant, un certain temps est nécessaire à la fermeture des portes du fourneau. Il faut donc s’y prendre à l’avance. L’autre stratégie consiste à tirer sur les protubérances de ses bras pour faire apparaître son point faible et cartonner ce dernier. Vous pouvez le faire apparaître plus vite en tirant sur les bonbonnes de gaz lorsqu’il les a avalé. Cette deuxième stratégie vous permettra de gagner une Bague en or d’une valeur de 5000N. Encore une fois, cette stratégie n’est réellement applicable qu’avec des armes améliorées sous peine de voir vos munitions partir en fumée...

A noter que l’Uroboros disparaît et réapparaît par le sol. Lors de sa réapparition, le lieu où il revient apparaît sur la carte et dépend de là où vous êtes. Vous pouvez tirer ceci à votre avantage. De plus, éclater une de ses protubérances le ralenti considérablement, ce qui peut aussi être à votre avantage pour le coincer dans le fourneau. Vous ne devez pas traîner pour autant car ces fameuses boursouflures se régénèrent.

Stratégie 1 :

Stratégie 2 avec armes améliorées :

Après avoir utilisé les deux bonbonnes de gaz, il ne vous reste plus qu’à tirer sur ses protubérances et ensuite à tirer dans le tas. Répétez cela jusqu’à la mort de l’Uroboros. Sachant que cela dépendra de la puissance de vos armes. Vous ne verrez que le début du combat en vidéo afin de vous montrer le principe.

Après l’avoir dézingué, videz la zone de ses options et retournez à la porte fermée à clef. Vous trouverez ensuite une mallette pleine de munitions ainsi que votre troisième Emblème de la BSAA. Prenez ensuite l’ascenseur pour clore ce chapitre.

A partir de maintenant, vous pouvez acheter un Gilet de Combat pour la modique somme de 10000N.

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